임의의

imuiui

감독

DIRECTOR

이혜원

Rene Hyewon LEE

프로듀서

PRODUCER

이다빈

Dabin LEE

애니메이션

ANIMATION

알렉산더

Alexander THORNBOROUGH

앱 개발

APP DEVELOPER

가능행성

Possiblanet

웹 제작

WEBSITE

송시용

SONG Si Young

시나리오
&낭송

SCENARIO
& RECITATION PERFORMER

조은희

Eunhee CHO

음악

MUSIC

이서

ESEO

안무

CHOREOGRAPH

강지혜

Jihye KANG

안무

CHOREOGRAPH

강승연

KANG Sungyoun

디자인

DESIGN

임의의

IMUIUI

감독

DIRECTOR

임의의는 애니메이션을 기반으로 예술적 실험을 통해 우리 주변의 연약한 존재를 드러내는 데 관심이 있다. 다양한 매체를 통해 단절을 탐구하고 드러낸다.

연세대학교 커뮤니케이션대학원 미디어아트 재학
한국예술종합학교 영상원 애니메이션과 졸업

Based in animation, imuiui is interested in exposing the fragile beings around us through artistic experimentation. She examines and uncovers the disconnections through various medium.

Yonsei University Graduate School of Communication & Arts
Dept. Media Art | M.F.A Student (Mar.2022-)
Korea National University of Arts, School of Film and Multimedia Dept.
Animation | B.A

im_uiui

임의의

imuiui

감독

DIRECTOR

임의의는 애니메이션을 기반으로 한 다양한 매체 실험을 통해 주변의 연약한 존재를 드러내는 데 관심이 있다. 한국예술종합학교에서 애니메이션을 전공하고, 연세대학교에서 미디어아트를 배우고 있다. 주로 실험애니메이션으로 작업하여 국내외 영화제에 초청을 받아왔으며, 최근엔 VR이나 AR을 제작하며 IDFA Doclab, NewImages XR 마켓에 선정되었다.

Based on animation, imuiui is interested in exposing the delicate beings around us through various media experiments. She majored in Animation at Korea National University of Arts and is currently studying Media Arts at Yonsei University. She has been invited to several international film festivals mostly for experimental animation, and has recently been selected in IDFA Doclab and NewImages XR Market for VR and AR.

im_uiui

이혜원

Rene Hyewon LEE

프로듀서

PRODUCER

이혜원은 XR/이머시브 프로듀서이자 기어이 스튜디오 대표다. 한예종에서 예술경영을 전공하고 아트앤테크랩, 미디어아트, CJ CGV 및 미국 VR 스타트업에서 기획,제작,투자,신사업,마케팅 등의 경험을 쌓았으며, 이머시브 스튜디오 설립후 스토리텔링 기반 오리지널 VR 영화, XR 이머시브 씨어터, 기술융합 문화예술교육,융복합 공연, 메타버스 뮤지컬, 가상과 현실을 연결하는 전시, XR 글로벌 공동프로덕션 등을 수행하였고 모션캡처, AI, 리얼타임 엔진, 3D 등 이머징 기술을 응용한 작품을 제작해오고 있다. 프로듀서 참여작은 SXSW, Cannes XR, IDFA, Tribeca, Bifan, SPAF, NewImages 등 글로벌 공식초청된 바 있으며 예술과 기술을 매개하고 스토리를 연결하는 프로듀서로 활동하고 있다.

Hyewon Lee is a multidisciplinary producer, educator, CEO, and co-founder of Giioii immersive storytelling studio in South Korea. Giioii connects virtual andreality, creating an experience where the audience walks into the new world and can become part. She has been working over a decade of experience in variousnew media projects combining art and technology and was also one of the founding members of ScreenX, the world’s first multi-projection theater and award-winning immersive cinema platform. Since she started her own studio, she has been working on producing immersive content and multi-verse experience byblending storytelling with art, technology, and different cultures exploring a wide range of art forms. Her producing pieces have been introduced to the world,including Cannes XR, SXSW, IDFA, Tribeca Immersive, New Images and Bifan.

giioii_immersivestudio

https://www.giioii.com

이다빈

Dabin LEE

애니메이션

ANIMATION

2D/3D 아티스트 및 애니메이터, 한국예술종합학교 애니메이션과 졸업. XR 컨텐츠를 시각적으로 탐구하는 것에 관심이 많으며, 최근 아이디어와 비전을 실현시키기 위해 XR 콘텐츠 제작 스튜디오 LEEBORO를 공동 설립했다.

• <How to uninstall my twin sister> 관객참여형 VR 퍼포먼스, 메인 캐릭터 디자이너 및 애니메이터, 2023
• <열 아홉> 제 19회 인디애니페스트 영화제 오프닝 애니메이션, 메인 캐릭터 디자이너 및 애니메이터, 2023
• <이별에 필요한>넷플릭스 & 클라이맥스 스튜디오 공동제작 장편 애니메이션, 2D / 3D 연출 아티스트, 레이아웃 아티스트, 작화 감독, 2023
• <좌우향우>단편 애니메이션, 감독,2020
• <펜팔키친>관객참여형 VR 퍼포먼스, 감독, 2020

Currently working as an Animator and 3D artist at Studio Climax in Seoul. Graduated with a major in Animation from Korea National University of Arts. Dabin Lee, combines her traditional animation background with ongoing exploration in 3D and XR technologies.

Animator & 3D artist, MMCA “Game Society”, working on Ram Han’s project <How to Uninstall My Twin Sister.> (2023)
Directing team at Studio Climax, <Apart from the Star> (2023)
 Director, <Face to Face>(2020)Animator, VCR, <Dinosaur Doom Doom>, <JTBC Begin Again opening>, <Hyundai Veloster advertisement> (2019)

https://www.leeboro.com

https://leedeebee.com/

알렉산더

Alexander THORNBOROUGH

앱 개발

App Developer

XR 개발자 및 3D 아티스트, 뉴욕 파슨스 대학에서 게임 디자인 & 기술을 전공하여 2022년 수석 졸업, 현재는 게임과 인터랙티브 미디어의 교육적 잠재력과 한국 역사에 특별한 관심을 가지고 있으며, 최근 XR 콘텐츠 제작 스튜디오 LEEBORO를 공동 설립하였다.

• <How to uninstall my twin sister> 관객참여형 VR 퍼포먼스, 메인 개발자 및 3D 아티스트, 2023
• <열 아홉> 제 19회 인디애니페스트 영화제 오프닝 애니메이션, 메인 캐릭터 테크니컬 아티스트, 2023
• <이별에 필요한>넷플릭스 & 클라이맥스 스튜디오 공동제작 장편 애니메이션, 테크니컬 아티스트, 2023
• <Mayo Studios>3D 및 테크니컬 아티스트로 근무, 2022~2023• <좌우향우>단편 애니메이션, 3D 및 테크니컬 아티스트,2020
• <펜팔키친>관객참여형 VR 퍼포먼스, 감독, 2020

Alexander Thornborough is an XR developer and 3D artist, with a particular interest in the didactic potential of games and interactive media, and Korean history. In 2022 he graduated with honors from Parsons School of Design, majoring in Design & Technology with a focus on game design.

VR developer & 3D artist, MMCA “Game Society”, working on Ram Han’s project <How to Uninstall My Twin Sister> (2023)
3D modeler for visualization firm Mayo Studios(2022)
Lead developer & 3D modeler VR game <Penpal Kitchen> (2021)

https://www.leeboro.com

https://www.torneberge.com/

가능행성

Possiblanet

웹 제작

WEBSITE

이머시브 씨어터를 제작하는 연출가이자 엔지니어. 터치디자이너, 유니티, 큐랩, 웹 개발 역량을 바탕으로 예술계. 특히 공연 예술계에서 엔지니어로 활동하고 있다.

• 한국문화예술위원회 예술과기술융합 지원사업, <이상한 날씨로 여행을 갈까요?> AR앱 개발, 프로젝션 맵핑, 2022
• 한국문화예술위원회 메타버스 예술활동 지원사업, <고스트 인 더 씨어터> VRChat 월드 개발, 2022
• 한국예술종합학교 산학협력 프로젝트 <Lost Time Story> AR, VR앱 개발, 2022
• 박건미, <곧 사라질 공간에 대하여>, VR 개발 도움, 2022
• 백남준 아트센터&극단 햇, 백남준 탄생 90주년 기념 퍼포먼스 <오페라 샬로트로니크>, 기술감독(다채널 영상 플레이백&라이브 중계), 2022

Possiblanet is a director creating an immersive theater. He is also an engineer in the performing arts with skills in TouchDesigner, Unity, Qlab, and web development.

[2022.11.5~2022.11.6] Shall we travel to strange-weather?, West Seoul Arts Center For Leaming 'Media Lab', Seoul, Korea, AR Development & Interactive Video
[2022.11.26~2022.11.27] Ghost in the Theatre:Beyond Game, ADM Gallery & VRChat, Seoul, Korea, VRChat World&Avatar Production
[2023.8.26~2023.8.31] Ghost in the Theatre:Beyond Game, ANDTREE Gallery & VRChat, Seoul, Korea, VRChat World&Avatar Production

possiblanet

강승연

KANG Sungyoun

디자인

Design

홍익대학교에서 예술학과 시각디자인을 전공했으며, 안그라픽스, 디자인 이가스퀘어, 지직티엠씨의 디자이너로 활동했다. 이승환, 윤상, 엄정화, 신화, JYJ, 2PM 등의 다양한 한국 대중음악의 디자인 작업을 했으며, k-pop 관련 제품 기획과 디자인, 이승환 콘서트 아트워크 디자인을 해왔다. 엔조 마리, 디터 람스 한국전의 전시 디자인에 참여했으며, 주이탈리아한국문화원의 한류 콘텐츠관(SBS와 공동기획) 기획과 개관 프로젝트를 진행했다.

Kang Sungyoun majored in Art Studies and Visual Communication Design at Hongik University before working as a designer at Ahn Graphics, Design IGA², and Gigic TMC. Kang has designed for a variety of Korean pop singers and bands like Lee Seung Hwan, Yoon Sang, Uhm Jung-hwa, Shinhwa, JYJ, and 2PM, while she has planned and designed K-pop-related products and artworks for Lee Seung Hwan’s concerts. Kang participated in designing the exhibitions for world-renowned designers Enzo Mari and Dieter Rams in Korea. She also organized the Korean Cultural Center’s Hallyu Content Hall (jointly organized by SBS) in Italy, and helped lead its opening project.

송시용

SONG Si Young

시나리오/낭송

SCENARIO/VOICE

송시영은 디지털 매체와 아날로그 필름으로 라이브 퍼포먼스 및 설치 작업을 진행하고, 온오프라인 필름 스크리닝을 열었다. 일상의 이미지와 사운드를 수집해 이들이 동시대 무빙이미지의 맥락에서 어떻게 기능하는지 사유하는 작업을 진행한다. 개발에 밀려 사라지는 것과 관련한 도시성에 관심이 많고, 특히 이러한 도시를 탐험하는 비정형적 신체를 가진 퀴어의 몸과 영화의 확장을 엮어내는 논의에 관심이 많다.

VILLA HAMILTONN, <씨비전> 전시 참여, 2022
WESS SEOUL, <KILLTIMETRASH킬타임트래시> 작품 상영, 2023
SPACE CELL, <SYNCHRONISE 싱크로나이즈> 작품 스크리닝 및 퍼포먼스, 2023
포스트인류세박물관 프로젝트 참여, 출간 예정(부산현대미술관 출간기념 워크숍 완료), 아르코 지원 사업, 2024

Siyoung Song creates live performance and installation works between digital media and film, and organizes online and offline film screenings. She is majoring in MediaArt at Yonsei University Graduate School of Communication & Arts, where she combines theoretical research and video work.(MediaArt M.F.A.) Her work focuses on collecting and utilizing everyday images and sounds to consider how they function in the context of contemporary moving images. She is interested in discussions that intertwine queer bodies and the expansion of cinema.

조은희

Enuihe CHO

음악

MUSIC

조은희는 클래식 작곡을 기반으로 사운드스케이프와 전자음악을 통해 예술의 다양한 영역에서 음악과 공연을 만드는 창작자이자 퍼포머이다. 전통적인 음악과 현대 기술적 요소가 융합된 형태로써 예술과 기술의 경계에서 실험과 확장을 모색하는 작업을 주로 해왔다. 주요 작업으로는 공간과 장소성에 주목하는 <사운드 맵 프로젝트(2015~)>와 텍스트와 사운드의 관계성을 실험하는 <포스트 음악극(2019~)> 시리즈가 있다.

Eunhee Cho has made media music and performed invarious fields with soundscape and electronic sound.She strives to seamlessly weave through thelanguage of music and sound with traditional Westernmusic and Korean Music using soundscape andelectronic sound. She has been composing andperforming in various fields of works such as theater,dance, film, visual art, circus, etc. 'Post Music Theater Poem' , SPAF 2022 Post Music Theater Embodied , 2023 'BEODEUREUN' VR & Composer 2021 Soundmap in MultiSpace 2021

이서

ESEO

안무

CHOREOGRAPH

미디어아트를 전공하고, 2019년부터 무용수들과 협업해 퍼포먼스 영상 및 공연을 제작해오고 있습니다. 메타버스, VR 등을 이용한 기술융합 공연 경험이 풍부합니다. 창작무용극 <열녀>기획/연출, 2022 VR 퍼포먼스 <소마&찬드라>안무/출연, 2023

Majoring in Media Arts, since 2019, she has been collaborating with dancers to create performance videos and performances. She is experienced in technology convergence performances with metaverse, VR, etc.

강지혜

Jihye KANG

안무

CHOREOGRAPH

발레를 전공하고 무용수로 활동하며 무용공연 이외에도 무용영상 촬영 및 모델 등 다양한 방면으로 활동하고 있습니다. <지젤> <레미제라블> <호두까기인형> 무용공연, 무용수, 2023

She majored in ballet and performs as a dancer. she is also actively involved in Choreography videos and modeling.